Ranger Le Seigneur des Anneaux JCE quand la boîte de base ne suffit plus
La réserve grandit à chaque cycle et les jetons ne s'arrêtent jamais. Comment trier les ensembles Rencontre, les cartes joueur par sphère et les jetons qu'une quête réclame vraiment.
Le Seigneur des Anneaux JCE a un problème de rangement que la boîte de base cache bien. Tout y entre, jusqu’à l’arrivée du premier cycle, et d’un coup plus rien n’y entre. Pire : le jeu vous demande de trouver les choses de deux manières complètement différentes selon que vous construisez un deck ou que vous installez une quête — et un seul système de tri ne peut pas servir les deux.
Alors prenez-en deux.
Les cartes joueur appartiennent à des sphères, pas à des extensions
Personne ne construit un deck en se rappelant de quelle boîte vient une carte. On choisit une sphère, ou deux, et on parcourt ce qui est disponible : Commandement, Connaissance, Esprit, Tactique, puis neutre.
C’est l’ordre dans lequel les cartes veulent être, et c’est pourquoi la solution qui fait propre — une boîte par cycle, dans l’ordre de sortie — rend la construction de deck lentement pénible. Un deck Esprit veut toutes les cartes Esprit au même endroit. Réparties sous six couvercles, vous construisez avec les cartes dont vous vous souvenez plutôt qu’avec celles que vous possédez.
Il vaut la peine de séparer les héros des alliés et des attachements, parce qu’un deck commence par des héros et que tout le reste en découle. Dans une sphère : héros d’abord, puis alliés, attachements et événements.
Les cartes Rencontre appartiennent à leur quête, et à rien d’autre
Les cartes Rencontre, c’est l’inverse. Vous ne les parcourrez jamais. Vous consulterez exactement une chose : les ensembles Rencontre qu’une quête nomme dans sa mise en place, puis le paquet Quête lui-même.
Gardez donc chaque quête entière — ses cartes Quête et ses ensembles Rencontre ensemble, étiquetés au nom de la quête — et ne triez jamais les cartes Rencontre par type. C’est en les triant par type qu’on obtient une mise en place d’un quart d’heure.
Une nuance : certains ensembles Rencontre sont partagés entre plusieurs quêtes d’un même cycle. Ceux-là vont ensemble derrière leur propre intercalaire, au nom de l’ensemble, avec une note sur l’intercalaire de la quête indiquant les ensembles partagés dont elle a besoin. Cela paraît tatillon et c’est la différence entre lire une liste et chercher.
Les protège-cartes, et le calcul que personne ne fait d’abord
La boîte de base était dimensionnée pour des cartes nues. Protégez la collection et elle prend environ la moitié de place en plus ; passez en double protection et n’espérez plus qu’un insert d’origine ferme.
Cela compte davantage ici que dans la plupart des jeux de cartes, parce que le côté Rencontre de la réserve est vaste et permanent — vous le protégez une fois et il le reste des années. Mesurez une pile protégée avant d’acheter une boîte, pas après.
Pour la plupart des collections au-delà de deux cycles, la réponse honnête est une longue boîte à cartes avec intercalaires et aucun insert.
Les jetons sont la partie qui reste sur la table
Les cartes se trient une fois par mois. Les jetons se manipulent à chaque tour, et c’est là que le jeu vous coûte discrètement de l’attention.
La boîte de base suit beaucoup de quantités avec du carton qui se ressemble à bout de bras : ressources, progression, dégâts, défense, attaque, puissance, et menace posée sur les cartes. En pratique, trois habitudes règlent l’essentiel.
Donnez à chaque quantité son contenant, pas son coin de couvercle. Les piles en vrac migrent, et une pile qui a migré devient un désaccord sur l’état du jeu au milieu d’une quête.
Des valeurs, pas des quantités, pour tout ce qui grandit. Les ressources sont le cas le plus net : un héros posé sur neuf ressources disparaît sous une pile qui recouvre sa propre carte. Des jetons marqués de valeurs en font une courte pile qu’on lit au lieu de la compter — et c’est pareil pour la progression sur une longue carte Quête.
Distinguez les rôles par la forme. Défense, attaque et puissance sont les trois qu’on confond, parce que ce sont les trois qui se ressemblent sur le fond et sont identiques dans la main. Un bouclier se lit comme de la défense sans que personne vérifie.
La menace est l’exception où il vaut la peine d’être clair : votre propre menace vit sur le cadran livré dans la boîte, et aucune quantité de jetons ne fait mieux. Les jetons servent à la menace placée sur les ennemis et les lieux.
Rangez par quête, pas par sens de l’ordre
Remettez les ensembles Rencontre derrière leur intercalaire de quête avant de ranger les cartes joueur, parce que les cartes joueur sont de toute façon celles que vous toucherez en premier la prochaine fois.
La collection encore jouable au quatrième cycle n’est pas celle qui a l’étagère la plus nette. C’est celle où la mise en place consiste à lire une liste.
