Keep the Heroes Out: das Verlies lesen, bevor die Helden es tun
Eine kooperative Verliesverteidigung, deren Lage sich jede Runde ändert. Wie Schatz, Fallen und Monsterpositionen lesbar bleiben, und was neue Gruppen falsch machen.
Keep the Heroes Out dreht den üblichen Dungeon Crawl um: Sie sind die Monster, und eine Heldengruppe arbeitet sich hinein, um Ihren Schatz zu holen. Es ist ein kooperatives Puzzle mit Uhr, und wie bei den meisten solchen Spielen kommt die Schwierigkeit daher, eine sich schnell ändernde Lage korrekt zu lesen, und nicht von einer einzelnen Regel.
Der Schatz ist das Spiel, also soll er auch danach aussehen
Alles in Keep the Heroes Out misst sich an einer Frage: Kommen die Helden an die Beute und wieder hinaus. Die mitgelieferten Schatzmarker sind Pappscheiben, was funktioniert und dem Thema überhaupt nicht guttut.
Praktischer noch: Schatz ist das Teil, das Sie zählen wollen, ohne genau hinzusehen. Ein Stapel Truhen zeigt auf einen Blick, wie viel noch zu verteidigen ist. Ein Stapel Scheiben zeigt, dass da ein Stapel Scheiben liegt.
Verfolgen Sie Bewegung, nicht Position
Neue Gruppen planen um die aktuelle Position der Helden herum. Erfahrene Gruppen planen um die Position in zwei Runden, denn sobald ein Held in einem Raum steht, sind Ihre Möglichkeiten für diesen Raum meist geschlossen.
Sprechen Sie den erwarteten Weg beim Planen laut aus. Das macht aus einer privaten Rechnung eine gemeinsame und fängt die Wegfehler ab, und die sind die teuren.
Halten Sie Verbrauchtes sichtbar getrennt
Wie in den meisten Spielen mit Aktionsökonomie häufen sich die Fehler dort, wo es darum geht, was in dieser Runde schon benutzt wurde: Monster, die gehandelt haben, ausgelöste Fallen, verbrauchte Fähigkeiten.
Welche Konvention Sie auch wählen, ob gedreht, in eine Ecke des Raums geschoben oder flach gelegt, wenden Sie sie konsequent und physisch an. Eine Konvention, an die sich alle erinnern müssen, ist schlechter als eine, die alle sehen.
Türen und Gänge sind der eigentliche Plan
Es ist leicht, sich auf Räume zu konzentrieren und zu vergessen, dass die Verbindungen dazwischen die Heldenbewegung begrenzen. Achten Sie beim Aufbau darauf, dass jeder Gang eindeutig ist: Ein um einen halben Zentimeter verschobenes Raumplättchen erzeugt eine Verbindung, die es nicht gibt, und niemand bemerkt es, bis es zählt.
Das ist eine Zehn-Sekunden-Prüfung beim Aufbau und nach jedem Verschieben wert.
Die Falle, in die neue Gruppen tappen
Die häufigste frühe Niederlage ist nicht der Verlust des Schatzes. Es ist, die ersten Runden damit zu verbringen, die tiefsten Räume zu verteidigen, weil der Schatz sich dort am sichersten anfühlt, und dabei festzustellen, dass die Helden inzwischen alles Vordere mitgenommen haben.
Verteidigen Sie nach vorn. Auch die Helden stehen unter Zeitdruck.
Wo Upgrades wirklich helfen
Dies ist ein Spiel mit vielen kleinen Markern auf einem modularen Plan, also genau die Lage, in der flache Pappe am meisten kostet. Truhen, Monster und Fallenmarker, die sich in Höhe und Form unterscheiden, lassen Sie den Zustand eines Raums in einem Blick erfassen, und in einem Spiel, in dem Sie zwei Runden im Voraus über sechs Räume planen, summiert sich das.
Das Sechzig-Teile-Set deckt die ganze Bandbreite ab. Das Zwölf-Truhen-Set deckt den Teil ab, der am meisten zählt: das, worum alle kämpfen.

