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The Old Gnome
Arkham Horror LCG

Traces to Nowhere : sa date, et sa place dans votre collection

· 3 min de lecture

Le prochain paquet Scénario d'Horreur à Arkham sort le 16 octobre 2026. Ce qu'il contient, et la question de rangement qu'une histoire secondaire autonome pose et qu'une boîte de campagne ne pose pas.

Traces to Nowhere est la prochaine sortie pour Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes, le 16 octobre 2026. De un à quatre investigateurs cherchent qui est derrière une série de disparitions tandis qu’un Ravisseur les suit pas à pas ; cela dure environ 45 minutes et se joue seul ou s’insère dans n’importe quelle campagne comme histoire secondaire.

C’est ce dernier détail qui est intéressant, et pas pour la raison qu’on imagine. Un paquet Scénario qui n’appartient à aucune campagne est la chose la plus difficile du jeu à ranger.

Pourquoi une histoire secondaire est un problème de rangement

Toutes les autres sorties d’Arkham vous disent où elles vont. Une boîte deluxe et son cycle vont ensemble. Une extension campagne est sa propre campagne. Même les decks d’investigateur se trient proprement, puisque les cartes d’un investigateur vont avec cet investigateur.

Un scénario autonome n’appartient nulle part en particulier et partout en principe. Ses ensembles Rencontre, c’est à vous de les insérer dans la campagne que vous voulez, quand vous voulez — ce qui signifie que la seule chose que vous ne pouvez pas faire, c’est le classer à l’intérieur d’une campagne.

Donnez-lui donc son propre intercalaire, à son propre nom, et gardez le paquet entier : cartes de scénario, ensembles Rencontre, tout. Quand vous décidez de l’insérer dans une campagne, vous sortez un bloc étiqueté et vous le remettez après. Classez-le dans une campagne, et la prochaine séance commencera par tenter de vous rappeler dans laquelle vous l’avez enterré.

La même logique vaut pour les histoires secondaires que vous possédez déjà. Elles veulent une section, pas un domicile.

Les deux habitudes qui rendent un nouveau paquet indolore

Triez-le avant d’y jouer. Un paquet neuf arrive dans l’ordre d’impression, qui n’est pas un ordre. Dix minutes à ranger les ensembles Rencontre derrière un intercalaire, pendant que le paquet est encore la seule chose sur la table, sont les dix minutes les moins chères du loisir. Faites-le après une partie et cela entrera en concurrence avec le rangement.

Ne le mélangez pas à la réserve. Avec un paquet autonome, la tentation est de fondre ses cartes Rencontre dans les ensembles que vous avez déjà, parce que certains noms d’ensemble reviennent d’un produit à l’autre. Résistez. Gardez le paquet entier et notez sur son intercalaire lesquels de ses ensembles sont partagés, exactement comme pour un cycle.

Ce que nous ne vous dirons pas

Nous ne savons pas combien de cartes il contient. Fantasy Flight n’a pas publié de nombre de cartes pour ce paquet, et tout chiffre qui circule avant la sortie est l’estimation de quelqu’un. Quand le compte sera connu, il sera ici.

Cela compte plus qu’il n’y paraît, car la raison pour laquelle on cherche un nombre de cartes avant la sortie, c’est de savoir si son rangement ferme encore. Si vous tenez une collection Arkham complète sous protège-cartes, la réponse honnête est qu’un paquet Scénario n’a jamais été ce qui a fait craquer une boîte — c’est le troisième cycle qui fait cela, et la solution est la même dans les deux cas.

Puisque vous ouvrez la boîte de toute façon

Une nouvelle sortie, c’est le moment où la plupart des gens ouvrent leur rangement Arkham pour la première fois depuis des mois — donc le moment où la collection s’améliore ou se dégrade. Si la vôtre en est au point où la mise en place dure plus longtemps que le premier tour, le système de tri qui vaut la peine est dans notre guide sur le rangement du jeu : cartes Rencontre par ensemble, cartes joueur par classe et par niveau, et des intercalaires qui se lisent d’un coup d’œil par le dessus.

Alors Traces to Nowhere sera un intercalaire de plus, et pas une pile de plus.

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