Traces to Nowhere: wann es kommt und wohin es in der Sammlung gehört
Das nächste Arkham-Horror-Szenariopack erscheint am 16. Oktober 2026. Was es ist, und welche Lagerfrage ein eigenständiges Nebenszenario aufwirft, die eine Kampagnenschachtel nicht stellt.
Traces to Nowhere ist die nächste Veröffentlichung für Arkham Horror: Das Kartenspiel und erscheint am 16. Oktober 2026. Ein bis vier Ermittler suchen den Urheber einer Reihe von Verschwundenen, während ein Entführer ihnen auf den Fersen bleibt; es dauert etwa 45 Minuten und lässt sich allein spielen oder als Nebenszenario in jede Kampagne einschieben.
Genau dieses letzte Detail ist das interessante — und zwar nicht aus dem Grund, den man erwartet. Ein Szenariopack, das zu keiner Kampagne gehört, ist das Schwerste im ganzen Spiel, was das Wegräumen betrifft.
Warum ein Nebenszenario ein Lagerproblem ist
Jede andere Art von Arkham-Veröffentlichung sagt Ihnen, wo sie hingehört. Eine Deluxe-Box und ihr Zyklus gehören zusammen. Eine Kampagnenerweiterung ist ihre eigene Kampagne. Sogar Ermittlerdecks sortieren sich saubere, weil die Karten eines Ermittlers zu diesem Ermittler gehören.
Ein eigenständiges Szenario gehört nirgends besonders hin und im Prinzip überall. Seine Begegnungssets stecken Sie in die Kampagne, in die Sie wollen, wann Sie wollen — was bedeutet: Das eine, was Sie nicht tun können, ist es innerhalb einer Kampagne einzuordnen.
Geben Sie ihm also einen eigenen Trennstreifen unter seinem eigenen Namen und halten Sie das ganze Pack zusammen: Szenariokarten, Begegnungssets, alles. Wenn Sie es in eine Kampagne einschieben wollen, ziehen Sie einen beschrifteten Block heraus und legen ihn danach zurück. Ordnen Sie es in eine Kampagne ein, und die nächste Sitzung beginnt damit, sich zu erinnern, in welcher Sie es begraben haben.
Dieselbe Logik gilt für die Nebenszenarien, die Sie schon besitzen. Sie wollen einen Abschnitt, kein Zuhause.
Die zwei Gewohnheiten, die ein neues Pack schmerzlos machen
Sortieren, bevor Sie spielen. Ein neues Pack kommt in Druckreihenfolge an, und die ist gar keine Ordnung. Zehn Minuten, um die Begegnungssets hinter einen Trennstreifen zu bringen, solange das Pack das Einzige auf dem Tisch ist, sind die günstigsten zehn Minuten des Hobbys. Machen Sie es stattdessen nach einer Partie, konkurriert es mit dem Aufräumen.
Nicht in den Pool mischen. Bei einem eigenständigen Pack ist die Versuchung groß, seine Begegnungskarten unter die vorhandenen Sets zu mischen, weil manche Setnamen über Produkte hinweg wiederkehren. Widerstehen Sie. Halten Sie das Pack ganz und notieren Sie auf seinem Trennstreifen, welche seiner Sets geteilt sind — genau wie bei einem Zyklus.
Was wir Ihnen nicht sagen werden
Wir wissen nicht, wie viele Karten darin sind. Fantasy Flight hat für dieses Pack keine Kartenzahl veröffentlicht, und jede Zahl, die vor Erscheinen herumgeht, ist die Schätzung von irgendwem. Wenn die Zahl draußen ist, steht sie hier.
Das zählt mehr, als es klingt, denn der Grund, warum vor Erscheinen nach einer Kartenzahl gesucht wird, ist die Frage, ob die eigene Lagerung noch schließt. Wenn Sie eine vollständige Arkham-Sammlung mit Hüllen führen, ist die ehrliche Antwort: Ein Szenariopack war noch nie das, was eine Schachtel gesprengt hat — das tut der dritte Zyklus, und die Lösung ist in beiden Fällen dieselbe.
Wo Sie sowieso schon in der Schachtel sind
Eine neue Veröffentlichung ist der Moment, in dem die meisten ihre Arkham-Lagerung seit Monaten zum ersten Mal öffnen — und damit der Moment, in dem die Sammlung entweder besser oder schlechter wird. Wenn Ihre so weit ist, dass der Aufbau länger dauert als der erste Zug, steht das Sortierschema, das sich lohnt, in unserem Ratgeber zum Verstauen des Spiels: Begegnungskarten nach Set, Spielerkarten nach Klasse und Stufe, und Trennstreifen, die man von oben im Vorbeigehen liest.
Dann ist Traces to Nowhere ein Trennstreifen mehr und kein Häufchen mehr.


