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The Old Gnome
Everdell

Installer et ranger Everdell sans y perdre vingt minutes

· 3 min de lecture

Everdell a une belle boîte et une installation lente. Une routine qui met la vallée sur la table en cinq minutes et la remet dans le calage en trois.

Everdell est un jeu que l’on possède et que l’on ne sort pas, et la raison n’est presque jamais les règles. C’est que l’installer ressemble à monter un meuble : l’arbre, les piles de cartes, quatre couleurs de ressources, les meeples, les saisons, et une disposition différente selon les extensions.

Les règles vont très bien. Le problème est logistique, et la logistique, ça se règle.

Triez par destination, pas par nature

Le réflexe est de mettre en sachet par type : toutes les brindilles ensemble, toute la résine ensemble. C’est net dans la boîte et lent sur la table, parce qu’installer revient alors à ouvrir quatre sachets et verser quatre tas.

Triez plutôt par destination. La réserve générale est une unité : si les brindilles, la résine, les cailloux et les baies ont chacun leur conteneur qui va directement sur la table, l’installation devient quatre objets posés au lieu de quatre tas versés puis quatre tas ramassés.

C’est tout l’argument en faveur des conteneurs de ressources, et c’est un argument de temps avant d’être un argument esthétique.

L’arbre est la partie lente, donc commencez par lui

L’Arbre Éternel porte les cartes des trois saisons révélées et il est délicat. Montez-le avant tout le reste, tant que la table est vide et que vous avez de la place, plutôt qu’en passant le bras au-dessus d’une vallée déjà installée.

Si vous jouez régulièrement avec le même groupe, laissez l’arbre monté entre deux séances. Il supporte le rangement debout bien mieux qu’on ne l’imagine.

La prairie a besoin d’une rangée fixe

La prairie, ce sont huit cartes remplacées en permanence, et c’est la pile qui dérive le plus volontiers vers la zone de quelqu’un. Donnez-lui une rangée définie, matériellement délimitée si possible, et complétez par la gauche. Une prairie qui a dérivé est la cause principale de la question « attends, cette carte est dans la prairie ou elle est à toi ? »

Les ressources vont près des joueurs, pas dans un tas commun

Everdell vous fait payer des coûts en permanence, en monnaies mixtes. Une seule réserve centrale, c’est quatre mains qui traversent la table à chaque tour.

Séparez la réserve en deux groupes pour une partie à quatre, ou gardez les conteneurs assez près du centre pour que chacun les atteigne assis. Le coquillage des perles de Pearlbrook mérite d’être à part de toute façon : les perles sont rares et se perdent dans un tas mélangé.

Les extensions changent l’encombrement, décidez avant

Pearlbrook ajoute une rivière et des perles. Spirecrest ajoute la météo et les voyages. Bellfaire ajoute des pouvoirs et une prairie plus large. Chacune change la place nécessaire, et le pire moment pour s’en apercevoir est quand la vallée est déjà installée.

Convenez des extensions avant d’ouvrir la boîte, et installez pour le plus grand encombrement que vous aurez.

Rangement : le tri à l’envers

Si ranger prend si longtemps, c’est que c’est en général un ramassage : tout va dans la boîte en vrac et sera trié la prochaine fois, ce qui veut dire que la prochaine installation paiera la facture.

Si les ressources retournent dans leurs conteneurs et les conteneurs dans le calage, ranger revient à poser des objets plutôt qu’à trier un tas. Le calage d’Everdell est assez généreux pour accueillir des conteneurs sans modification, et c’est la seule chose à vérifier avant d’acheter un rangement : s’il ne rentre pas dans le calage d’origine, il a déplacé le problème, pas résolu.

Ce que cela rapporte vraiment

Un groupe qui joue à Everdell quatre fois par an ne le remarquera pas. Un groupe qui y joue chaque mois récupère une quinzaine de minutes par soirée, soit sur une année une partie entière de plus.

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